Создатель культовой PUBG и глава PlayerUnknown Productions — Брендан Грин — поделился своим взглядом на использование генеративного искусственного интеллекта в игровой индустрии. В интервью изданию Eurogamer разработчик рассказал, что полностью понимает и даже поддерживает настороженность игроков по отношению к внедрению ИИ-технологий в креативные процессы. По его словам, студия не использует крупные языковые модели для создания контента и не собирается заменять ими работу людей.
«Мы не применяем ИИ для написания историй, создания артов или персонажей. Это не наш путь. Наша цель — дать художникам инструмент, который поможет им быстрее воплощать идеи, а не лишит их работы», — отметил Грин.
Разработчик подчеркнул, что технология, над которой сейчас трудится его команда, призвана ускорить создание масштабных игровых миров и снизить техническую нагрузку на творческих специалистов. По его словам, речь идёт не о генерации готового контента, а о помощи в процедурном построении окружения, где художники сохраняют полный контроль над результатом.

Грин пояснил, что студия разрабатывает систему, которая позволяет строить большие, живые и детализированные миры с минимальными трудозатратами, не жертвуя художественным качеством. Он сравнил этот процесс с оркестром, где ИИ выполняет роль помощника-дирижёра:
«Это как оркестр. Мы можем быть скрипачами, которые играют каждую ноту вручную, а можем стать дирижёром, который знает, как звучит каждый инструмент, и управляет ими с помощью нескольких рычагов. Так можно быстро создавать большие игровые пространства, сохраняя контроль над каждой деталью».
Вместо того чтобы заменять художников и дизайнеров, ИИ в проектах PlayerUnknown Productions используется как интеллектуальный ассистент, способный анализировать структуру мира и помогать в автоматическом размещении элементов окружения — деревьев, рек, дорог, растительности или случайных построек. При этом творческое наполнение, визуальный стиль и концепции остаются на совести команды людей.
Грин подчеркнул, что он разделяет опасения геймеров, связанных с риском дегуманизации игрового искусства:
«Игроки хотят видеть результат человеческого труда — чувствовать в игре эмоцию, историю, почерк автора. Генеративный ИИ пока не способен передать это. Он может ускорить процесс, но не заменить креатив».
Высказывания Грина прозвучали на фоне острой дискуссии вокруг стратегии Krafton — компании-инвестора, которой принадлежит PUBG. Ранее руководство Krafton объявило о масштабном внедрении искусственного интеллекта во все производственные процессы, включая дизайн, сценарии и менеджмент. На этом фоне компания также предложила сотрудникам программу добровольного увольнения, что вызвало волну критики со стороны игроков и журналистов.
Многие посчитали, что Krafton делает ставку на автоматизацию и сокращение живой творческой команды, что может негативно сказаться на качестве контента.
Брендан Грин, комментируя ситуацию, заверил, что его студия действует независимо и не подчиняется корпоративным решениям инвестора:
«PlayerUnknown Productions полностью автономна. Мы не обязаны следовать общим директивам Krafton и разрабатываем собственные технологии. Наш подход к ИИ отличается — он основан на уважении к труду художников и разработчиков».
Таким образом, Грин дистанцировал свой коллектив от споров вокруг политики материнской компании, подчеркнув, что его команда работает над новыми принципами процедурной генерации, где ИИ выступает в роли помощника, а не творца.

Слова Брендана Грина отражают общую тенденцию в индустрии — стремление разработчиков найти баланс между инновациями и сохранением человеческого творчества. За последние годы всё больше студий экспериментируют с генеративными нейросетями: кто-то создаёт с их помощью квестовые диалоги, кто-то — визуальные ассеты, а некоторые — полноценные уровни. Однако у этой тенденции есть и обратная сторона.
Игроки всё чаще выражают тревогу, что ИИ может привести к потере уникальности игр, ведь машинные алгоритмы зачастую воспроизводят шаблонные решения. Грин разделяет эту позицию:
«Если дать ИИ полную власть, мы получим однотипные игры, где всё выглядит идеально, но бездушно. Я хочу, чтобы мои проекты оставались живыми — с человеческими ошибками, непредсказуемостью и атмосферой».
Он добавил, что будущее геймдева — в синергии человека и машины, где технологии ускоряют процесс, но не уничтожают искусство. По его словам, целью PlayerUnknown Productions является создание системы, которая позволит создавать открытые миры размером с планету, но при этом сохранять индивидуальность каждой детали.
После успеха PUBG, изменившего представление о жанре battle royale, фанаты с нетерпением ждут нового проекта Грина. Сейчас его студия работает над Project Artemis — экспериментальной игрой с полностью процедурно сгенерированным миром. Именно для этого проекта и создаётся описанная ИИ-система.
По словам разработчика, Project Artemis будет сочетать элементы симуляции выживания, открытого мира и MMO-структуры. Основная идея заключается в том, чтобы игроки могли влиять на эволюцию мира, а искусственный интеллект помогал поддерживать экосистему и реагировать на действия пользователей в реальном времени.
«Мы хотим создать живой мир, который будет развиваться сам по себе. Где каждый игрок оставит свой след, а сама игра станет уникальной для каждого», — пояснил Грин.
Пока дата релиза проекта неизвестна, однако уже сейчас ясно, что PlayerUnknown Productions стремится задать новое направление в развитии открытых миров — сочетая технологии и творчество, но не позволяя первым подменить второе.
Слова Брендана Грина становятся важным заявлением для всей игровой индустрии. Он показывает пример того, как разработчики могут использовать ИИ с осторожностью и уважением к человеческому вкладу. Для него технологии — это лишь инструмент, а не замена человека. И, похоже, именно этот подход способен вернуть игрокам веру в то, что будущее геймдева останется за людьми, а не за машинами.