Брендан Грин, более известный как PlayerUnknown и создатель легендарной PUBG: Battlegrounds, готовит к релизу свой новый амбициозный проект — Prologue. Это первая игра студии PlayerUnknown Productions, в которой разработчик намерен воплотить своё видение открытого мира и реалистичного выживания. После месяцев закрытых плейтестов команда наконец-то объявила дату выхода раннего доступа и представила масштабное обновление с новыми режимами и инструментами для игроков.
Prologue выйдет 20 ноября в Steam и Epic Games Store, открывая новую страницу в жанре выживания. Игра обещает объединить технологическую инновацию, реалистичную симуляцию природы и непредсказуемость процедурно генерируемого мира.

Prologue — это не просто сурвайвал в привычном понимании. Разработчики называют проект «технологической демонстрацией с душой игры». Игрок оказывается в случайно сгенерированном мире, где ему предстоит противостоять стихии и найти путь к удалённой метеовышке — единственной известной точке назначения.
Игровой процесс намеренно избавлен от лишних интерфейсов и подсказок. Никаких маркеров, мини-карт или чекпоинтов — только физическая карта и компас, найденные в начале пути. На карте нанесены лишь примерные ориентиры, такие как расположение хижин, где можно укрыться от непогоды. Всё остальное игрок должен определить сам, полагаясь на наблюдательность и чутьё.
Главная задача — выжить. Нужно следить за уровнем голода, жажды и температуры тела, которые напрямую влияют на состояние персонажа. Продвижение по лесу требует внимания к деталям: костёр необходимо поддерживать, одежду — сушить, а еду — добывать и готовить.
Разработчики подчёркивают, что Prologue не про экшен, а про атмосферу. Здесь не будет врагов или перестрелок — только человек и природа. По словам Брендана Грина, «игра создаётся для тех, кто хочет почувствовать одиночество, хрупкость и величие мира, в котором ты выживаешь не ради очков, а ради самого процесса».
Одним из главных достижений Prologue стала инновационная система процедурной генерации ландшафта и погоды. Если в других играх, вроде No Man’s Sky или Valheim, генерация служила инструментом для разнообразия контента, то здесь она становится живым организмом.
Мир Prologue не просто создаётся — он изменяется на глазах у игрока. Если начинается сильный дождь, дороги превращаются в грязевые ловушки, а движение по холмам становится медленнее. В холодных регионах камни покрываются льдом и становятся скользкими. Сильный ветер мешает разведению костра, а молнии во время грозы могут не только осветить путь, но и стать смертельно опасными.
День и ночь динамически сменяются, влияя на освещение, видимость и даже температуру. После заката без факела почти невозможно ориентироваться, но краткие вспышки молний способны показать направление или выдать силуэт метеовышки вдалеке.
Игровая физика доведена до деталей: дым от костра реагирует на ветер, снег ложится на поверхности с разной плотностью, а следы на земле исчезают с течением времени. Всё это создаёт эффект погружения, которого раньше не было в сурвайвал-жанре.
Грин и его команда также представили новые предметы, среди которых бинокль, спички и улучшенные инструменты для выживания. Эти мелочи добавляют стратегичности: игроку нужно заранее планировать, где развести огонь, как сохранить тепло и в каком направлении двигаться дальше.

С выходом в ранний доступ Prologue получит несколько новых игровых режимов, которые расширят возможности игроков и позволят выбирать степень сложности и тип опыта.
Основной режим Go Wayback! остаётся классическим сценарием выживания: выбраться из леса, добраться до метеовышки и не умереть. Однако теперь к нему добавятся альтернативные варианты:
Кроме того, появятся кастомные настройки, позволяющие игрокам изменять погоду, продолжительность дня, частоту появления ресурсов и даже полностью останавливать течение времени. Можно будет создать как спокойный опыт исследователя, так и беспощадный сурвайвал, где каждая минута — борьба за жизнь.
Prologue — не просто очередная игра от создателя PUBG. Это философское переосмысление идей Грина о том, каким должен быть открытый мир. Если PUBG была о соревновании между игроками, то Prologue — о взаимодействии человека с природой.
В одном из интервью разработчик признался, что вдохновлялся идеями симуляции реальности и хотел создать проект, где «каждая гора, каждый поток воды и каждая буря будут настоящими, а не сгенерированными по шаблону».
Игроки смогут не просто наблюдать за миром, но и стать его частью. Реалистичные звуки ветра, треск веток, шорох листвы и постепенное погружение в темноту — всё это создаёт ощущение присутствия, которое редко встречается даже в AAA-проектах.