Южнокорейская компания Krafton, известная по хитам PUBG, The Callisto Protocol и Subnautica 2, официально заявила о начале новой эры в своей деятельности — эры искусственного интеллекта. Глава компании Чан-хан Ким на мероприятии Krafton Live Talk, состоявшемся 23 октября, объявил, что компания намерена стать первой игровой корпорацией в мире, полностью ориентированной на ИИ.
По его словам, этот шаг станет ключевым элементом долгосрочной стратегии развития Krafton и позволит радикально изменить подход к созданию и управлению игровыми проектами. Компания намерена внедрить ИИ не только в разработку игр, но и в административные, аналитические и креативные процессы.
«С сегодняшнего дня Krafton начинает автоматизацию всех внутренних процессов с применением искусственного интеллекта. Мы создаём структуру управления, где ИИ станет не инструментом, а центральным элементом принятия решений», — подчеркнул Чан-хан Ким.

Для реализации этой амбициозной стратегии Krafton выделит около 100 миллиардов вон (примерно 70 миллионов долларов США) на создание GPU-кластера, предназначенного для исследований и разработки технологий машинного обучения. Этот кластер станет ядром будущей инфраструктуры компании, объединяющей все подразделения в единую систему.
Главная цель проекта — создать интегрированную ИИ-платформу, которая объединит все рабочие процессы: от проектирования игровых миров и написания сценариев до тестирования и маркетинга.
По заявлению руководства, к концу 2026 года Krafton планирует завершить формирование этой платформы, внедрив полноценную систему интеграции данных, где алгоритмы смогут в реальном времени анализировать эффективность решений, оптимизировать затраты и предлагать новые подходы к разработке игр.
«Мы рассматриваем искусственный интеллект как партнёра, который позволит нам создавать игры быстрее, глубже и точнее отражать ожидания аудитории. Это не замена людям, а инструмент, который расширит их возможности», — отметил генеральный директор компании.
Krafton планирует использовать искусственный интеллект не только для оптимизации внутренних процессов, но и для преобразования самого подхода к созданию игр. По словам представителей компании, ИИ уже помогает анализировать поведение игроков, формировать прогнозы интересов аудитории и разрабатывать более реалистичные сценарии.
В частности, новые ИИ-модели смогут:
Krafton также рассматривает возможность внедрения нейросетей в систему тестирования, где ИИ сможет выявлять ошибки и уязвимости быстрее, чем традиционные QA-команды. Это позволит сократить время на отладку и улучшить качество конечного продукта.

Krafton рассматривает переход к ИИ не просто как технологическое обновление, а как переосмысление корпоративной философии. Руководство компании считает, что искусственный интеллект станет неотъемлемой частью ежедневной работы, помогая сотрудникам принимать решения и стимулируя креативность.
В ближайшие годы компания намерена изменить структуру управления, чтобы все ключевые бизнес-процессы были связаны с ИИ-аналитикой. Это позволит принимать решения не интуитивно, а на основе данных, полученных в реальном времени.
«Мы хотим, чтобы наши сотрудники научились думать вместе с искусственным интеллектом, а не вместо него. Настоящее новаторство рождается там, где технологии и человеческое воображение действуют синхронно», — подчеркнул Ким.
Эксперты уже называют инициативу Krafton революционной для всей индустрии. В то время как многие студии только начинают экспериментировать с генеративными нейросетями, южнокорейская компания делает ставку на системное внедрение ИИ в масштабах всего бизнеса.
Игровые аналитики считают, что подобный подход может изменить экономику геймдева: сократить время разработки, снизить затраты и повысить качество контента. При этом важно, чтобы компания сумела сохранить баланс между автоматизацией и творчеством, чтобы игры не потеряли душу, созданную людьми.
Сам Чан-хан Ким заверил, что Krafton не собирается превращать процесс в бездушную фабрику контента: «ИИ — это инструмент, который помогает нам лучше понимать людей. Мы используем его не для того, чтобы заменить творцов, а чтобы вдохновить их».