Письмо от разработчиков: ребалансировка МВ

Письмо от разработчиков: ребалансировка МВ

В июньском обновлении 36.1 мы представили экспериментальный режим Gunplay Labs: ребалансировка марксманских винтовок, чтобы игроки смогли заранее опробовать и оценить запланированные изменения. Это дало нам ценные данные и обратную связь от сообщества, на основе которых мы приняли окончательные решения. Внедрение обновленного баланса запланировано на патч 37.1, и сегодня мы хотим подробно рассказать, что стояло за нашим выбором, какие проблемы мы решали и что это значит для меты PUBG в будущем.

Письмо от разработчиков: ребалансировка МВ

Почему марксманские винтовки оказались в центре внимания

С момента своего появления марксманские винтовки (МВ) стали неотъемлемой частью арсенала PUBG. Это универсальное оружие с высокой дальностью и хорошей точностью быстро заняло лидирующие позиции в матчах на всех уровнях — от обычных игр до соревновательных рангов.

На протяжении долгого времени МВ находились в состоянии, близком к «золотому стандарту» для большинства игроков: высокий урон, приличная скорострельность, хорошая контрольность и универсальность в боях на средних и дальних дистанциях. Однако столь комфортное положение привело к постепенному смещению меты.

Если раньше штурмовые винтовки были безоговорочным фаворитом, то со временем их доля в матчах стала сокращаться. По нашим данным, использование штурмовых винтовок снизилось с 68 % до 51,2 %, тогда как популярность МВ выросла с 14,8 % до 17,2 % в обычных играх и до 23,1 % в ранговых. Это уже не просто статистический нюанс — это тренд, который меняет облик боев в PUBG.

Мы также видим, что дробовики и пистолеты-пулемёты стали чуть более востребованными, но именно марксманские винтовки получили наибольший прирост. Визуально в матче это выражается в том, что уже со второй фазы боя всё больше столкновений превращается в перестрелки на дальней дистанции с минимальными перемещениями.

Что показал анализ боевой статистики

Чтобы объективно оценить положение МВ в мете, мы провели детальный анализ, разделив матчи по фазам и отслеживая вклад разных категорий оружия в урон и устранения.

Результаты оказались показательными:

  • Штурмовые винтовки активно используются в начале матчей, когда важнее мобильность и универсальность.
  • Начиная со второй фазы, МВ резко наращивают долю нанесенного урона.
  • Процент урона, который МВ наносят в среднем матче, значительно превышает процент убийств — то есть они создают постоянное давление на соперника, даже если не завершают его моментально.
  • После первой фазы именно МВ начинают определять темп игры, а их высокий урон делает их особенно опасными в руках опытных стрелков.

Синяя зона в PUBG вынуждает игроков рано занимать выгодные позиции, а именно в таких условиях МВ раскрываются лучше всего. Это приводит к тому, что уже к середине матча многие игроки оказываются в затяжных перестрелках, где малейший выход из укрытия может стоить жизни.

Почему мы считаем это проблемой

PUBG всегда строилась на разнообразии игровых стилей. Одни предпочитают ближний бой, другие любят дальние перестрелки, третьи комбинируют подходы в зависимости от ситуации. Но когда один класс оружия начинает слишком явно доминировать, свобода выбора уменьшается.

Сегодняшняя мета с упором на МВ привела к тому, что многие матчи сводятся к одному сценарию: затяжные снайперские дуэли без активного движения, с постоянным лечением и редкими попытками изменить позицию. Это не только делает бои однообразными, но и повышает порог вхождения для новичков — ведь им приходится сражаться с опытными игроками, которые идеально владеют механикой стрельбы на дальние дистанции.

При этом МВ зачастую опаснее штурмовых винтовок в руках профессионалов. Там, где штурмовка требует агрессии и рисков, МВ позволяют контролировать ситуацию из безопасного укрытия, сводя риск к минимуму.

Письмо от разработчиков: ребалансировка МВ

Как мы меняем баланс марксманских винтовок

В обновлении 37.1 мы вносим сразу несколько корректировок, которые должны снизить чрезмерное доминирование МВ, но при этом сохранить их важную роль в игре.

Основные изменения:

  • Снижение урона примерно на 12 %. Теперь большинство МВ не смогут устранить противника двумя попаданиями (голова + тело).
  • Снижение скорострельности на 45 % (исключение — SVD и Mk14). Это усложнит «спам» одиночными выстрелами.
  • При этом дульная скорость и дистанция снижения урона останутся прежними, чтобы МВ продолжали быть эффективными в своей нише.

Мы сознательно не пошли по пути увеличения отдачи, как это делали ранее. Нам важно не просто «ослабить» МВ, а изменить саму структуру матчей, вернуть пространство для других видов оружия.

Чего мы хотим достичь

Наша цель — разрушить ощущение, что марксманка — единственный правильный выбор. Мы хотим, чтобы в арсенале игрока штурмовые винтовки, пистолеты-пулемёты, дробовики и винтовки занимали равноправное место.

С уменьшением доминирования МВ мы ожидаем:

  • больше разнообразных перестрелок на разных дистанциях;
  • больше динамики — фланговых атак, прорывов с использованием транспорта, агрессивных заходов в здания;
  • меньше затяжных «стоячих» перестрелок, когда оба игрока просто обмениваются уколами урона.

В долгосрочной перспективе это приведёт к тому, что каждый матч будет чувствоваться уникальным, а успех будет зависеть не от метового оружия, а от того, как вы применяете свой арсенал в конкретной ситуации.

Письмо от разработчиков: ребалансировка МВ

Взгляд в будущее

Мы понимаем, что изменения меты всегда вызывают споры. Кто-то привык играть с МВ и чувствует себя с ними максимально комфортно, кто-то наоборот рад видеть возвращение более агрессивного стиля.

Эта корректировка — не финальная точка, а часть постоянного цикла ребалансов. Мы планируем каждые два месяца анализировать мету и при необходимости вносить правки. Если потребуется, мы вернемся к вопросу МВ снова, но уже с учетом нового баланса и адаптации игроков.

Мы хотим, чтобы PUBG оставалась игрой, где ваш стиль, реакция и тактика важнее того, какую винтовку вы держите в руках.

PUBG