В июньском обновлении 36.1 мы представили экспериментальный режим Gunplay Labs: ребалансировка марксманских винтовок, чтобы игроки смогли заранее опробовать и оценить запланированные изменения. Это дало нам ценные данные и обратную связь от сообщества, на основе которых мы приняли окончательные решения. Внедрение обновленного баланса запланировано на патч 37.1, и сегодня мы хотим подробно рассказать, что стояло за нашим выбором, какие проблемы мы решали и что это значит для меты PUBG в будущем.

С момента своего появления марксманские винтовки (МВ) стали неотъемлемой частью арсенала PUBG. Это универсальное оружие с высокой дальностью и хорошей точностью быстро заняло лидирующие позиции в матчах на всех уровнях — от обычных игр до соревновательных рангов.
На протяжении долгого времени МВ находились в состоянии, близком к «золотому стандарту» для большинства игроков: высокий урон, приличная скорострельность, хорошая контрольность и универсальность в боях на средних и дальних дистанциях. Однако столь комфортное положение привело к постепенному смещению меты.
Если раньше штурмовые винтовки были безоговорочным фаворитом, то со временем их доля в матчах стала сокращаться. По нашим данным, использование штурмовых винтовок снизилось с 68 % до 51,2 %, тогда как популярность МВ выросла с 14,8 % до 17,2 % в обычных играх и до 23,1 % в ранговых. Это уже не просто статистический нюанс — это тренд, который меняет облик боев в PUBG.
Мы также видим, что дробовики и пистолеты-пулемёты стали чуть более востребованными, но именно марксманские винтовки получили наибольший прирост. Визуально в матче это выражается в том, что уже со второй фазы боя всё больше столкновений превращается в перестрелки на дальней дистанции с минимальными перемещениями.
Чтобы объективно оценить положение МВ в мете, мы провели детальный анализ, разделив матчи по фазам и отслеживая вклад разных категорий оружия в урон и устранения.
Результаты оказались показательными:
Синяя зона в PUBG вынуждает игроков рано занимать выгодные позиции, а именно в таких условиях МВ раскрываются лучше всего. Это приводит к тому, что уже к середине матча многие игроки оказываются в затяжных перестрелках, где малейший выход из укрытия может стоить жизни.
PUBG всегда строилась на разнообразии игровых стилей. Одни предпочитают ближний бой, другие любят дальние перестрелки, третьи комбинируют подходы в зависимости от ситуации. Но когда один класс оружия начинает слишком явно доминировать, свобода выбора уменьшается.
Сегодняшняя мета с упором на МВ привела к тому, что многие матчи сводятся к одному сценарию: затяжные снайперские дуэли без активного движения, с постоянным лечением и редкими попытками изменить позицию. Это не только делает бои однообразными, но и повышает порог вхождения для новичков — ведь им приходится сражаться с опытными игроками, которые идеально владеют механикой стрельбы на дальние дистанции.
При этом МВ зачастую опаснее штурмовых винтовок в руках профессионалов. Там, где штурмовка требует агрессии и рисков, МВ позволяют контролировать ситуацию из безопасного укрытия, сводя риск к минимуму.

В обновлении 37.1 мы вносим сразу несколько корректировок, которые должны снизить чрезмерное доминирование МВ, но при этом сохранить их важную роль в игре.
Основные изменения:
Мы сознательно не пошли по пути увеличения отдачи, как это делали ранее. Нам важно не просто «ослабить» МВ, а изменить саму структуру матчей, вернуть пространство для других видов оружия.
Наша цель — разрушить ощущение, что марксманка — единственный правильный выбор. Мы хотим, чтобы в арсенале игрока штурмовые винтовки, пистолеты-пулемёты, дробовики и винтовки занимали равноправное место.
С уменьшением доминирования МВ мы ожидаем:
В долгосрочной перспективе это приведёт к тому, что каждый матч будет чувствоваться уникальным, а успех будет зависеть не от метового оружия, а от того, как вы применяете свой арсенал в конкретной ситуации.

Мы понимаем, что изменения меты всегда вызывают споры. Кто-то привык играть с МВ и чувствует себя с ними максимально комфортно, кто-то наоборот рад видеть возвращение более агрессивного стиля.
Эта корректировка — не финальная точка, а часть постоянного цикла ребалансов. Мы планируем каждые два месяца анализировать мету и при необходимости вносить правки. Если потребуется, мы вернемся к вопросу МВ снова, но уже с учетом нового баланса и адаптации игроков.
Мы хотим, чтобы PUBG оставалась игрой, где ваш стиль, реакция и тактика важнее того, какую винтовку вы держите в руках.